Little Devil Inside ผสมผสานการล่ามอนสเตอร์กับชีวิตในบ้านและการสำรวจ
Little Devil Inside ซึ่งพัฒนาโดย Neostream Interactive จะพาผู้เล่นไปยังฉากที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศตวรรษที่ 19 ในฐานะนักล่าปีศาจมืออาชีพที่ถูกจ้างมาเพื่อศึกษาปรากฏการณ์เหนือธรรมชาติ เกมนี้รวมการผจญภัยแบบแอ็กชันที่อิงจากการสำรวจเข้ากับการต่อสู้แบบบุคคลที่สามที่มีเทคนิค การอยู่รอดเบื้องต้น และความก้าวหน้าที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจ การเดินทางระหว่างไบโอมที่แตกต่างกันใช้แผนที่โลกแบบ tilt-shift ขณะที่การเตรียมตัวและการพักผ่อนระหว่างการเดินทางจะกำหนดแต่ละการออกไป แฟน ๆ ของ RPG อินดี้ที่มีบรรยากาศและผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่มีเรื่องราวจะพบว่าความแตกต่างทางอารมณ์นั้นน่าสนใจ
ตัวเลือกการเดินทางกลายเป็นแรงกดดันที่สำคัญ
ดังนั้น เกมจึงถือว่าการเตรียมตัวและการออกเดินทางเป็นช่วงเวลาที่มีความหมาย: คุณรับสัญญาจากศาสตราจารย์มหาวิทยาลัยและออกไปทำภารกิจที่ขึ้นอยู่กับการวางแผน การออกแบบใช้องค์ประกอบการอยู่รอดที่เบาเพื่อทำให้การจัดการทรัพยากรมีความสำคัญโดยไม่ต้องมีการจัดการที่ซับซ้อน การทำอาหาร การตั้งแคมป์ และการตัดสินใจเกี่ยวกับทรัพยากรที่ง่ายมีอิทธิพลต่อวิธีการที่การเดินทางดำเนินไป ทำให้การเดินทางเองเป็นแหล่งความตึงเครียดหลักแทนที่จะเป็นการจัดการสินค้าคงคลังที่ซับซ้อน
การเล่นหลายคนและการต่อสู้ให้รางวัลกับการคิดเชิงกลยุทธ์
ดังนั้น การต่อสู้จึงผสมผสานดาบ โล่ ปืน และเครื่องมือเฉพาะสำหรับการล่ามอนสเตอร์เข้าไว้ในเหตุการณ์มุมมองบุคคลที่สามที่ต้องการการวางตำแหน่งและการจับเวลา ชื่อเรื่องรองรับทั้งการเล่นคนเดียวและการเล่นหลายคนแบบร่วมมือ ดังนั้นกลยุทธ์จึงเปลี่ยนไปเมื่อคุณแชร์วัตถุประสงค์ สภาพแวดล้อม เช่น สภาพอากาศและรอบวัน/คืนมีผลต่อการเผชิญหน้า ดังนั้นการปรับโหลดและวิธีการจึงมีความสำคัญเมื่อการปะทะเริ่มต้น ผลลัพธ์คือการเผชิญหน้าที่เน้นการเลือกมากกว่าการกดปุ่มอย่างเดียว
สไตล์ภาพขนาดเล็กกำหนดบรรยากาศและความสามารถในการอ่าน
สุนทรียศาสตร์แบบ tilt-shift ของเกมทำให้ภูมิทัศน์มีลักษณะเหมือนแบบจำลองขนาดเล็กที่ทำด้วยมือ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับศิลปะที่เรียบง่ายเพื่อเน้นการเคลื่อนไหวและรายละเอียดของสิ่งแวดล้อม การเคลื่อนไหวและการโต้ตอบได้รับการเรนเดอร์อย่างระมัดระวังเพื่อขายช่วงเวลาที่เหนือจริง และพาเลตต์สีที่ถูกควบคุมช่วยให้ความสนใจมุ่งไปที่อันตรายและสถานที่สำคัญ การออกแบบเสียงและสัญญาณบรรยากาศช่วยสนับสนุนการสำรวจ ช่วยให้ผู้เล่นตีความอันตรายจากระยะไกลโดยไม่ต้องมีองค์ประกอบ HUD ที่รบกวน
จังหวะการพัฒนาและการเปิดตัวแพลตฟอร์มมีผลต่อความพร้อมใช้งาน
Neostream เริ่มโครงการนี้ในฐานะโครงการสตูดิโออินดี้หลังจากแคมเปญระดมทุนที่ประสบความสำเร็จในปี 2015 แต่ชื่อเรื่องยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีสถานะการปล่อยที่ยังไม่ประกาศ วันวางจำหน่าย การทำข้อตกลงการเปิดตัวแบบจำกัดเวลาส่งการเปิดตัวในช่วงแรกไปยัง PlayStation และ PC ก่อนที่พอร์ตคอนโซลจะมาถึง และการเปิดตัวที่กระจายนี้ร่วมกับช่วงการพัฒนาที่ยาวนานได้สร้างความไม่พอใจในชุมชนแม้จะมีความคาดหวังอย่างต่อเนื่อง
การเลือกที่มีการวัดผลและอดทนสำหรับผู้เล่นที่ให้คุณค่ากับบรรยากาศมากกว่าความเร่งรีบ
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเดินทางที่ใช้เวลานานและการตัดสินใจอย่างรอบคอบมากกว่าการกระทำที่ทันทีทันใด มันให้รางวัลแก่ความอยากรู้และการวางแผนอย่างระมัดระวัง และมันทำให้ช่วงเวลาที่เงียบสงบในบ้านมีน้ำหนักทางอารมณ์ระหว่างการเดินทาง ผู้เล่นที่มีแนวโน้มควรยอมรับการมีอยู่ของแพลตฟอร์มที่ไม่พร้อมกันและระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานเป็นการแลกเปลี่ยนสำหรับประสบการณ์ที่สร้างขึ้นในลักษณะนี้